해달의IT

해달의IT

  • 분류 전체보기 (266)
    • 프로그래밍 언어 (8)
      • Jenkins (3)
      • Unity (1)
      • C# (0)
      • C++ (2)
      • Unreal Engine (1)
    • IT&개발 (4)
      • 리뷰 (1)
      • 소식 (3)
    • 사이드 프로젝트 (2)
      • 정보 (1)
      • AI (1)
    • 라이프 (7)
      • 일상&건강 (3)
      • 독서 (0)
    • 자기계발 (231)
      • 영어공부 (2)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

해달의IT

컨텐츠 검색

태그

젠킨스 오공완 직장인자기계발 습관형성 티스토리챌린지 학습후기 환급챌린지 클래스101 오블완 패스트캠퍼스후기 클원패스 자동화 파이썬 리얼클래스 유니티 파이썬자동화 패스트캠퍼스 이미지크롤링 카카오API 이미지저장

최근글

댓글

공지사항

아카이브

프로그래밍 언어/Unity(1)

  • [Unity] Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack)

    개요유니티 DOTS는 유니티 차세대 성능 최적화 프레임워크로, 기존의 객체지향 방식(Object-Oriented) 대신 데이터지향(Data-Oriented) 방식을 사용한다. 멀티스레딩과 캐시 최적화를 통해 게임 성능을 극대화 할 수 있다.  주요 구성 요소구성 요소설명ECS(Entity Component System)객체 지향이 아닌 데이터 중심(Entity-Component)방식으로 게임 구조를 최적화C# Job System멀티스레딩 지원으로 CPU 성능을 극대화Burst Compiler저수준 네이티브 코드로 최적화하여 실행 속도를 향상   ECS (Entity Component System) 기본 개념기존의 객체 지향 방식은 GameObject(MonoBehaviour)을 기반으로 한 클래스가 많을..

    2025.04.01
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바