전체 글(268)
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[클래스 101] 구글 1위 블로그 만들기 (구글 SEO) 6일차
황금 키워드 환상을 지워야 상위노출이 가능한 이유구글이 좋아하는 웹사이트는사람들이 원하는 가치 있는 정보 전달을 해주는 사이트 문제 해결새로운 인사이트새로운 정보가독성 신선하고 독창적일수록 구글이 좋아함.
2025.05.21 -
패스트캠퍼스 환급챌린지 51일차 : RPG 전투 플레이 프로젝트로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 강의 후기
본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다. 오늘은 언리얼 엔진의 시네마틱 툴인 시퀀서를 활용해 보스 몬스터가 등장하는 연출을 제작해보았다. 그동안 일반적인 게임플레이 흐름 안에서만 캐릭터와 이벤트를 다뤄왔는데 이번에는 별도로 구성된 시네마틱 연출을 제작하는 시간을 가졌다. 가장 먼저 레벨 시퀀스 에셋을 생성하고, 시퀀서 에디터에서 연출의 전반적인 타이밍과 구성 요소들을 정리했다. 카메라 애니메이션은 Camera Cut Track과 Cine Camera Actor를 활용해 여러 각도에서 보스를 강조하는 장면을 제작했고, 키프레임 기반으로 부드러운 카메라 이동을 설정했다. 보스 몬스터의 등장 장면은 Skeletal Mesh Track에 애니메이션을 넣는 방식으로 구현했다. 사운드는 ..
2025.05.21 -
[클래스 101] 구글 1위 블로그 만들기 (구글 SEO) 5일차
구글의 상위노출의 핵심개념 - '페이지랭크' 이해하기구글의 알고리즘 페이지랭크다양한 논문에서 인용된 논문일수록 평가가 좋다웹페이지도 이러한 점수를 줘서 랭킹을 매기는 알고리즘이탈률이 0으로 가까워질수록 상위 노출을 시키는 알고리즘 이탈률을 0으로 만드는 것이 중요하다
2025.05.20 -
패스트캠퍼스 환급챌린지 50일차 : RPG 전투 플레이 프로젝트로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 강의 후기
본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다. 오늘은 언리얼 엔진에서 인디케이터를 사용하는 스킬 시스템을 구현해봤다. 게임 플레이 중 플레이어가 스킬을 사용할 때, 사전에 타겟 지점이나 영향을 받을 범위를 시각적으로 표시해주는 기능을 인디케이터라고 부르는데, 이번 학습에서는 그 인디케이터를 기반으로 스킬 발동 위치를 정하고 실제 효과를 적용하는 전체 흐름을 만들어보았다. 가장 먼저 했던 작업은 인디케이터 메시를 만들고 배치하는 시스템이었다. 나이아가라 또는 단순한 데칼을 활용해 반투명한 원형 표시를 만들고, 마우스 위치를 기반으로 지면에 해당 표시가 따라다니게 설정했다. 이후에는 스킬 시전 준비 상태와 발동 상태를 나눠 구현했다. 마우스 오른쪽 버튼을 눌렀을 때 인디케이터가 활성화..
2025.05.20 -
[클래스 101] 구글 1위 블로그 만들기 (구글 SEO) 4일차
네이버 vs 티스토리 vs 워드프레스 | 구글 상위노출에 유리한 블로그는?워드프레스는 다양한 SEO 전략을 유지할 수 있기 때문에 구글 상위노출에 유리함noindex를 사용하면 구글 검색 결과에 노출되지 않음 -> 네이버가 구글에 노출되기 어려운 이유누가 네이버 블로그의 주소를 다른 곳에 노출하면 검색이 가능네이버 모바일은 noindex가 아니라서 노출이 가능 신규 워드프레스 SEO 점수는 매우 낮다점수가 높은 SEO 블로그를 사서 하는 것이 유리
2025.05.19 -
패스트캠퍼스 환급챌린지 49일차 : RPG 전투 플레이 프로젝트로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 강의 후기
본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다. 오늘은 언리얼 엔진에서 플레이어의 원거리 화살 공격 시스템을 구현하는 작업을 진행했다. 여태까지 학습했던 데미지 전달, 공격 애니메이션과의 연동, 충돌 판정, 데미지 전달, 이펙트 등 실제 게임에서 필요한 요소들을 복습하는 시간이었다. 가장 먼저 작업한 것은 화살 투사체 액터를 생성하는 것이었다. AArrowProjectile이라는 클래스를 생성했고, ProjectileMovementComponent를 통해 속도, 중력, 방향 등을 제어할 수 있도록 설정했다. 충돌 처리를 위해서는 SphereComponent를 루트로 사용해 충돌 범위를 정하고, OnHit 이벤트를 통해 명중 시 어떤 동작이 일어날지 로직을 구현했다. 실제로는 Appl..
2025.05.19